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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2009年10月20日配信(Wii)/2012年08月01配信(3DS) 任天堂:1990年04月20日発売 ジャンル:SLG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数Wii 14(-) 3DS -(-) VC紹介ページWii 3DS 概要 キャンペーン型シミュレーションゲームで、ファイアーエムブレムシリーズの1作目。 事実上本作をきっかけにして「シミュレーションRPG」というジャンルが生まれたといっても過言ではない。 ファミコンウォーズからの流れも多少あるものの、ファミコンソフトにおいてRPG風のファンタジー世界を舞台にしたストーリー重視のSLGというコンセプトは非常に斬新で、発売当初こそ全く受け入れられなかったものの、じわじわと口コミでファンを増やしていった。 特徴的な要素としてはいわゆる『生産』が無く「キャラクターが死んだらそれっきり」というユニット使い捨てのできないシステムである。クラスで大まかな能力こそ把握できるものの、同じクラスのユニットでもキャラクターが違えば成長率や得意分野が異なる。そのためユニットを十把一絡げに扱う事はできなくなっている。また、「特定の敵キャラクターを特定のキャラで説得する事で仲間にする」というものも印象深い。説得を成功させるためには各キャラクターの性格や人間関係を把握しておく事が重要となっている。そのためにもユニットをむやみに殺させるわけにはいかない。これらのシステムによってプレイヤーは自然と「ただの駒」であるはずのユニット達に思い入れや愛着を持つことができるようになっている。 そんな内容のため、多くのプレイヤーは一人の死亡者も出さず、全てのキャラを仲間をするという所謂「パーフェクトプレイ」を目指すようになった。必然的にリセットの回数も増えるわけで…ここで初めてプレイヤーはテレビCMで歌われている「ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション♪」の本当の意味を知る事になるw ちなみに近年では逆に「プレイヤーのミスで仲間が死んでもリセットをしない」というプレイスタイルも見直されてきている。 本作のキャラクター達は現在でも人気が高く、今でも多数の熱狂的ファンを抱えている。それを特に感じさせるのは数多く存在する二次創作だったりエ(検閲)人誌だったりする。 裏技 CM ファイアーエムブレム 手強いシミュレーション 他作品との関連 基本的にどの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 世界観を共有しているのは、「暗黒竜と光の剣」「外伝」「紋章の謎」「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記」 「聖戦の系譜」や、GBAシリーズ、wiiでの最新作「暁の女神」などとは完全に独立した世界観となっている。 主人公のマルスは「大乱闘スマッシュブラザーズDX」(GC)以降のスマブラシリーズでプレイヤーキャラとして登場している。 VCで配信されているソフトファイアーエムブレム 外伝(FC) ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC) ファイアーエムブレム トラキア776(SFC) VC配信が期待されるソフトBSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC:サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフトファイアーエムブレム 暁の女神(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)本作の主人公マルスがプレイヤーキャラとして使用できる。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)本作のリメイク。オリジナルに比べ大幅な改変があるため賛否両論はあるが単体でのゲームバランスは良好で遊びやすい。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(DS)
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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 機種:NDS サウンドディレクター:辻横由佳 作曲者:春日沙樹、辻横由佳 効果音:北村芳彦 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2008年 概要 ファミコン用ソフト『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のリメイク作品。 原典と曲名や曲目は違うので注意。辻横由佳氏は音楽監督を務めており、メインの作曲は春日沙樹氏が担当している。 本作の曲の大半は、世界観を同じくする次回作であり紋章の謎のリメイク『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』に流用されている。 収録曲(サウンドルーム順) No 曲名 補足 順位 001 Prelude 新・暗黒竜と光の剣 オープニング 002 ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面FE暗黒竜「オープニング タイトル~デモ」とFE紋章「ファイアーエムブレム」のアレンジ 003 物語への扉 メニュー画面 004 暗黒竜と光の剣 第1部 プロローグFE紋章「暗黒竜と光の剣」のアレンジ 005 運命の足音 第1部 序章「起」「承」「転」「結」自軍フェイズ 006 決起のとき 第1部 1~12章外伝、通信対戦 通常マップ自軍フェイズFE紋章「この旗の下に」のアレンジ 007 解放へ 第1部 13~17章外伝自軍フェイズ 008 英雄の宿命 第1部 18~24章外伝自軍フェイズ 009 決戦ドルーア城 第1部 終章自軍フェイズFE暗黒竜「戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側)」とFE紋章「選ばれし者達」のアレンジ 010 暗闇の中へ 通信対戦 索敵マップ自軍フェイズFEトラキア「リーフ軍 勝利を求めて 索敵」のアレンジ 011 勝利の道へ 第1部 勝利近し自軍フェイズFE暗黒竜「戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側)」とFE紋章「勝利は我らに(A)」のアレンジ 012 裏切りの刃 第1部 序章「起」「承」「転」「結」敵軍フェイズ 013 襲撃 第1部 1~12章自軍フェイズFE暗黒竜「戦闘マップ2 CP側の攻撃」とFE紋章「悪の軍団」のアレンジ 014 大軍現る 第1部 13~17章敵軍フェイズ 015 さらなる魔の手 第1部 18~24章敵軍フェイズ 016 最後の狂宴 第1部 終章敵軍フェイズFE暗黒竜「戦闘マップ5 最終マップ(CP側)」とFE紋章「ドルーア」のアレンジ 017 しのびよる気配 通信対戦 索敵マップ敵軍フェイズFEトラキア「脅威、迫りくる 索敵」のアレンジ 018 交戦! 第1部 自軍フェイズ通常戦闘FE暗黒竜「戦い1 プレイヤー側の攻撃」とFE紋章「戦闘」のアレンジ 019 侵略の徒 第1部 敵軍フェイズ通常戦闘FE暗黒竜「戦い2 CP側の攻撃」とFE紋章「危機」のアレンジ 020 立ちふさがる強敵 第1部 通常ボス戦FE暗黒竜「戦い3 中ボスとの戦い」とFE紋章「決戦」のアレンジ 021 激突!二つの正義 第1部 カミュ、ミシェイル戦 2008年40位NDS377位 022 暗黒竜メディウス 第1部 メディウス戦FE暗黒竜「戦闘4 メディウスとの戦い」とFE紋章「メディウス」のアレンジ 023 聖なる光の裁き スターライト装備戦闘FE紋章「魔法:スターライト」のアレンジ 024 邪悪なる闇の咆哮 ガーネフ戦FE紋章「魔法:マフー」のアレンジ 025 命がけの腕試し 第1部 闘技場戦闘FE蒼炎「Clash」のアレンジ 026 戦友よ、再び オームの杖 ユニット復活FE紋章「魔法:オーム」のアレンジ 027 絶体絶命! 第1部 イベントFE暗黒竜「ストーリー2 各マップの始まり」とFE紋章「プロローグ」のアレンジ 028 暗雲立ち込める イベント 029 進撃あるのみ イベント 030 志想高らかに イベント 031 招かれざる客人 敵軍イベント 032 誇り高き将 カミュ、ミシェイル関連イベント 033 古の魔竜 敵将モーゼスイベント 034 さあ、共に行こう 仲間入りイベントFE暗黒竜「ストーリー5 出会い」とFE紋章「出会いのテーマ(A)」、「出会いのテーマ(B)」のアレンジ 035 闇の魔王ガーネフ ガーネフ関連イベントFE紋章「邪悪な者」のアレンジ 036 白き賢者ガトー ガトー関連イベントFE暗黒竜「ストーリー3 会話」とFE紋章「大賢者」のアレンジ 037 憂いの王女ニーナ ニーナ関連イベント 038 幼き神竜 チキ関連イベントFE紋章「神竜伝説(A)」と「神竜伝説(B)」のアレンジ 039 暗黒竜の怒り メディウス関連イベント 040 決意をあらたに イベントFE紋章「スターロード」のアレンジ 041 嘆きの民 村訪問時FE紋章「悲惨な村人」のアレンジ 042 再会のとき イベント 043 歓喜の歌 イベントFE暗黒竜「勝利のうた」とFE紋章「凱歌/恋人達」のアレンジ 044 勝利のよろこび 制圧後イベント 045 戦いを終えて… 制圧後イベントFE暗黒竜「ストーリー4 各マップの勝利」とFE紋章「制圧!」のアレンジ 046 激動の大陸 第1部 1~12章ワールドマップFE紋章「祖国をめざして」のアレンジ 047 奪還への戦い 第1部 13~17章外伝ワールドマップ 048 明日のために 第1部 18~終章ワールドマップFE紋章「暗黒戦争」のアレンジ 049 戦支度 第1部 進撃準備 050 飛躍のとき クラスチェンジFE暗黒竜「ユニットチェンジ」とFE紋章「ユニットチェンジ」のアレンジ 051 勇気ある挑戦者 闘技場受付FE聖魔「Follow me!」のアレンジ 052 勇気への報酬 闘技場勝利 053 武器の店 武器屋FE暗黒竜「店3 闘技場」とFE紋章「武器屋」のアレンジ 054 道具の店 道具屋FE暗黒竜「店1 武器の店、預かり所、村」とFE紋章「道具屋」のアレンジ 055 秘密の店 秘密の店FE暗黒竜「店2 魔導の館」とFE紋章「道具屋」のアレンジ 056 勝利への布陣 通信対戦準備 057 英雄、散る… マルス死亡FE暗黒竜「ゲームオーバー」とFE紋章「終末(A)」の前半アレンジ 058 耐え難き別れ 味方撃破FE暗黒竜「味方 倒れる」とFE紋章「別離」のアレンジ 059 勇士へのレクイエム ゲームオーバーFE紋章「終末(A)」の後半アレンジ 060 希望のかけら エピローグ「ファイアーエムブレムのテーマ」のアレンジ 061 英雄たちの軌跡 戦績&仲間のその後・前半FE暗黒竜「エンディング(オムニバス)」とFE紋章「EDメドレー(A)」の別バージョン 062 In a shiny Wind 仲間のその後・後半 063 想いを抱いて Fin「憂いの王女ニーナ」のオルゴールアレンジ サウンドトラック ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 オリジナル・サウンドトラック PV
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今日 - 合計 - ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時56分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2018/01/07 Sun 01 39 13 更新日:2024/02/16 Fri 17 46 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC FE SRPG インテリジェントシステムズ キャラゲー ゲーム ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレムシリーズ ファミコン ファミリーコンピュータ マルス 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 加賀昭三 原点 愛と勇気の物語 暗黒竜と光の剣 裕木奈江 はじめに……、暗黒竜と光の剣、そして……、ファイアーエムブレムがあった。 ■概要 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』とは1990年4月20日に任天堂から発売されたゲーム。 そして現在でも続いているファイアーエムブレムシリーズの記念すべき第一作目。 開発はインテリジェントシステムズ。 機種はファミリーコンピュータ。 任天堂とインテリジェントシステムズは本作を手掛ける前にファミコンウォーズというシミュレーションゲームを作っていた。 本作はシミュレーションゲームにおいて、その他大勢であった敵味方に顔グラや個性を与える事で、プレイヤーに感情移入できるようになっている。 また一度死んだキャラはとある道具を使わなければ二度と使えないロストシステムを搭載しているため、戦争における命の重みを表現している。 リメイク作品に『紋章の謎』の第一部、『新・暗黒竜と光の剣』がある。 コラボ作品に『幻影異聞録♯FE』もある。 1994年に本作の続編である『紋章の謎』が発売している。 この紋章の謎には本作のリメイク版の第一部と、続編である第二部の構成になっている。 この暗黒竜は容量の関係で章やキャラが一部削除されたりなど省略されている他、 後付けである第二部との整合性をとるため一部のシナリオや設定も変更されている。 新・暗黒竜もこの紋章の第一部の設定であるため、本作のリメイクというよりかは紋章の第一部の再リメイクといった方が正しい。 発売当初は売り上げに伸び悩んでいたが、後述のCMや口コミなどから知名度が大きく向上し、最終的に平成14年の時点で32万9087本も売り上げた。 『ゲームソフト「ファイアーエムブレム(FE)」事件』の判例によれば、 SRPGのユーザーはRPGのユーザーの10分の1しかいないため、それを考えれば十分売れたという。 FC版 CM ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ファミコン 超大作 ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム てごわいシミュレーション 勝ってくるぞと勇ましく 危なくなったならスタコラ逃げろ 驕れる者はドツボにハマる 幕 シ ロ 開 ミ | け。ュ ル レ プ | レ シ イ ョ ン ン グ の ファミコンロールプレイングゲーム ファイアーエムブレム 『ファイアーエムブレムのテーマ』に歌詞をつけた実写CMは非常に特徴的だったが、あれを見ただけで本作の内容を分かる人はおそらくいない。 後に『封印の剣』のCMでリメイクされた。 紋章の謎 CM ファイアーエムブレム、楽しみだなぁ。 ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 マルス!本当に会いたかったんだよ!! 皆随分たくましくなっちゃって!! スーパーファミコンに、新たなる伝説。 愛と勇気の物語(シナリオ) ファイアーエムブレム 第1部 暗黒竜と光の剣 第2部 紋章の謎 24メガで新発売! ファイアーエムブレム 紋章の謎 私の想いが、物語になる。 「FIREEMBLEM」という本のページから本作のキャラクターが飛び出すと言うもの。 こちらは当時の癒し系女優・裕木奈江を起用したことで話題に。 メディアミックスも盛んにおこなわれ、特に箱田真紀氏による漫画版は有名。 ■あらすじ その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。 それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。 今まさに世界は滅びさろうとしていたそのとき、人々はひとすじの奇跡の光を見た。 アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした、光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。 メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。 世界はふたたび平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国をはじめ、多くの国が建国された。 そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。 100年の時が流れた……。 長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。 メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、 同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。 アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。 英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、 同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。 しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、 守役ジェイガンらとともに辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。 だが、平和な日々は長く続かなかった。 マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。 城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、僅かばかりのアリティア兵とともにタリス城へと向かった―― (VC版より引用) ■登場人物 マルス 本作の主人公。アリティアの王子で自国が滅びたためタリス国へ亡命していた。村訪問・制圧を担い、数々の専用武器を持つ重要ユニット。 今では貴重なマルスの生足を見る事が出来る。 シーダ 本作のヒロインでマルスらが亡命していたタリス王国の王女。 貴重な飛行ユニットであるペガサスナイトとして登場する。 ジェイガン マルスの守役にしてアリティア騎士団隊長。 序盤のお助けキャラクター。お爺さんなので成長に期待してはいけない。 リフ タリス王国にいる僧侶。序盤の貴重な回復役として重宝する。 が、SFC版リメイクの紋章の第一部ではリストラされ伝説となった。 ニーナ アカネイアの王女で解放軍の精神的支柱。 オレルアン王国でマルスと合流後はステージ開始及び終了後に会話する。 ハーディン オレルアンの国王の弟にしてオレルアン騎士団長を務める有能な騎士。マルスと合流後は一ユニットとして参加する。 ミネルバ マケドニア王国の王女にしてマケドニア白騎士団の団長を務めるドラゴンナイト。 ドルーアに反乱するつもりだが、妹がドルーアに人質にされていたので渋々従っている。 バヌトゥ サラマンダー族のマムクート。チキと言う少女を探している。 チキ バヌトゥが探している少女。 カミュ 大陸最強と称される騎士。 グルニア王国の精鋭部隊「黒騎士団」を率いる。 ミシェイル マケドニアの王子。妹のミネルバとは違い反アカネイア派。 ガーネフ 闇魔法マフーを操る魔王でメディウスの協力者。 暗黒竜メディウス 古代に他の大陸からやって来た地竜族。人間世界を侵略しようとする。 ■システム ロスト その名の通りHPが0になると、そのキャラの使用が二度とできなくなる。文字通りキャラの死。 本作には死んだキャラを蘇生できる復活の杖オームがあるにはあるが、終盤にたった一人しか生き返らせられない。 ちなみに、すべてのキャラに散り際の台詞が設定され…てはいない。 経験値 本作においての僧侶は杖で回復しても経験値が得られず、相手から攻撃を受けた時のみ経験値が入る仕様。 また手に入る経験値も敵を倒した時と同じ量。 通常時の経験値も固定であり、誰が倒しても同じ経験値が入る。 闘技場 武器は持ち込み式で参加費用は掛からない。 どちらかが死ぬか一定ターンまで戦う、キャンセル不可。 竜石 以降の作品では竜石に使用回数があるが、本作では何度でも使える。 但し上昇するのは守備力のみ、メディウスには特攻しないので注意。 追記・修正は強くしたキャラをロストして後悔した経験のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でこそ中性的な顔立ちのマルスだがこの頃は聖闘士星矢風なデザインだったという -- 名無しさん (2018-01-07 06 30 34) 後付け設定とはいえ続編の紋章の謎がなければ封印の盾が壊れたままマルスがファルシオン振るって平和を勝ち取った所でメディウスはまた蘇るという… -- 名無しさん (2018-01-07 09 42 12) 初期の頃はパラディンと司祭が有力ユニットやったな -- 名無しさん (2018-01-07 21 33 10) マムクートだけ守備力を上限超えて上げられる裏技があったな。魔法以外には無敵、カミュのグラディウスもカキンカキンと弾き飛ばす -- 名無しさん (2018-01-07 22 32 27) 必殺が怖いゲームだった -- 名無しさん (2018-01-07 23 17 31) FC版はアベルが出っ歯なのでSFC版の美形しかしらん人はびっくりすると思う。 -- 名無し (2018-01-09 00 05 30) トムスとミシェランの顔も忘れられない衝撃があったな。 -- 名無しさん (2018-01-09 00 43 20) この頃はホースメンってケンタウロス的な設定だったんだっけ? ゲームブックだけの設定だったかも知れないが。 -- 名無しさん (2018-01-09 09 15 35) 箱田版から入って紋章⇒暗黒の順でプレイして顔に驚いた思い出w -- 名無しさん (2018-01-09 09 18 29) 7話で語られたマムクートの歴史にワクワクした。竜ごとについたもう一つの名前が厨二心をくすぐる。紋章でなかったことになったな -- 名無しさん (2018-01-09 22 55 38) メディウスがまだ純粋に悪役やってたころだしな。サラマンダー、バジリスクとかは紋章のシナリオに影響与えるものではないから存在していてもおかしくないと思うけど。紋章の設定も好きだけどFC暗黒竜の王道英雄譚なところも好きだな。とりあえずVCでFC版クリアしたけど、外伝やSFC版は慣れた自分でも流石にシステム面では不便に感じたな。特にアイテム管理。それでもFEの基本はきちんと完成されていたし、不便なところが逆にクセになってきたな。システム以外のSRPGとしての難易度は後のシリーズに比べればそこまででもないからむしろちょうどよくいい感があった。個人的にはトラキアよりはクリアしやすかった。甘い目で見てるのかもしれないけどなんにせよ楽しかった。 -- 名無しさん (2018-01-10 10 09 02) 星のオーブの成長力上昇補正ってFC版の頃からあったっけね? 武器の消耗がなくなる効果はあったけど -- 名無しさん (2021-04-18 16 15 52) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 変更点 キャラクター 関連作品 紹介動画 リンク 日本国外版 移植・リメイク コメント 概要 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 他言語 Fire Emblem Shadow Dragon (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ しんあんこくりゅうとひかりのけん ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル ロールプレイングシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズAlvion プロデューサー 成広通山上仁志岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 堀川将之俵正樹 プレイ人数 1~2人 発売日 2008/08/07 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレス通信ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約26.3万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のリメイク作品。 かつてのリメイク作品である【ファイアーエムブレム 紋章の謎】でオミットされた要素を一通り再収録した上で、様々な仕様を『暗黒竜と光の剣』準拠へと回帰して作られている。 当初は『紋章の謎』のシナリオも収録予定だったが、任天堂との協議の上で未収録となった。無かった事になった訳ではなく、作中の会話シーンには『紋章の謎』の展開を暗喩するものがある。(【アストリア】?と【ボア】?の会話など) キャラクターデザインには『攻殻機動隊』の士郎正宗を採用。まさかの人選と凄まじく勇ましい表情の【マルス】は各所で話題にされた。 新システムとして「兵種変更」や「マップポイントセーブ」「敵ターンのスキップ」等の自由度を上げるシステムを多数追加し、UIは『暁の女神』をベースに更に遊びやすく整えられている。 一方で当時の設計そのままに最新の数値や要素に置き換えた為にゲームバランスに齟齬が生じており、主に3すくみの偏りや力の重量軽減等でプレイ感覚は大きく異なる。 また、シリーズでも珍しく「失う美学」をコンセプトとして掲げており、序章で仲間を見殺しにする展開や、外伝マップの条件で仲間を少なく保つ必要がある等、今までのシリーズと反する内容は非難を浴びた。 日本国外版も発売されたため、マルスの登場作品が初めて日本語以外でも楽しめるようになった。例によって日本国外版は若干変更点もある。 ※ストーリーや基本的な要素は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】を参照。 変更点 タッチ操作ボタンとキーでも操作できるが、タッチペンで直感的に操作する事も可能。 危機範囲表示Xボタンを押すと全ての敵の攻撃範囲(危機範囲)が一斉に可視化される。個別の危機範囲表示と合わせる事で敵の攻撃範囲表示のコントロール行える。 敵フェイズスキップ敵フェイズ中にSTARTを押すと全ての敵の行動がスキップされる。非常にスムーズに進める。 マップポイントセーブマップ中にある魔法陣で途中セーブができる。中断セーブと異なり、マップポイントセーブは何度でもセーブ地点からやり直せる。 兵種変更と兵種成長率兵種を別の兵種に変更できる。ロードや盗賊などの特別な兵種は変更不可。兵種にはグループがあり、男性A・男性B・女性の3種類に分かれている。この要素の追加に伴い兵種自体に成長率が存在しており、成長率は各キャラクターの個人成長率と兵種成長率を足したものとなる。 武器錬成本作の武器錬成は手持ちの武器を選んで錬成する形に変更された。更に鍛えられる効果量や値段も『暁の女神』から大幅に上昇しており、錬成する事でとんでもない性能の武器も作成できる。 6段階の難易度本作の難易度は6段階に区切られており、「ノーマル」か「ハード1~5」から選択できる。ノーマルはチュートリアルを兼ねているため新規マップの序章から始まる。ハードは従来通りに1章から開始。ノーマルとハードの違いとして敵増援の行動開始タイミングが異なり、ノーマルは敵フェイズ中に行動しないが、ハードでは出現した敵フェイズで即行動を行う。 エキストラシリーズ恒例となったおまけ要素。本作ではイベント回想が新たに追加。更にニンテンドーWi-Fiコネクションを使用した遊びもある。 オンラインショッピング日付と曜日によって品揃えが変わる店。ニンテンドーWi-Fiコネクションが必要。日によって「天空のムチ」などのレアアイテムが並ぶ事もある。 通信闘技場本作の通信闘技場は戦術マップで実際にキャラクターを操作する形へと変更された。また、通信闘技場限定で索敵マップの要素があり、索敵方法も移動したマスだけが明るくなる仕様へと変更されている。 外伝と新しい仲間本作は序章と外伝マップにのみ新しい仲間が登場する。ただし普通に遊んだ場合は序章のフレイ以外はまずお目にかかる事は無い設計があり、序章のノルンの加入や殆どの外伝マップの出現条件が「仲間キャラの人数が特定数(ノルン加入とナギ外伝以外は15人)以下」というもの。そのため新キャラを見たい場合は仲間キャラの大半をどうにかして処分しなければならない。更に下記の志願兵のシステムも重なって加入する度に処分しなければ外伝を回り切るのは難しい。 志願兵仲間の数が14人以下だと穴埋めとして一般兵が加入する。幸運が0でステータスもあまり高くないが、何人倒されても次の章で再加入するためいくらでも使い捨てられる。当然ながら彼らでも生存人数にカウントされるため、外伝に行く場合は彼らの人数込みで調整する必要がある。 『暗黒竜と光の剣』ベースの要素『紋章の謎』では大小様々な変更点があったが、それらの半分ほどが『暗黒竜と光の剣』に先祖返りしている。ただし全てがそうではなく、一部の要素は『紋章の謎』に準じているものもある。また、状態異常杖・支援会話・救助・盗賊の盗むといった最新シリーズの要素も尽く存在しない。 『紋章の謎』では未登場だった5つの章と仲間達が登場。ガトーも「24章外伝 異界の塔」に行かなければ終章でユニットとして登場する。 「山賊」の兵種が無く、『暗黒竜と光の剣』同様に「戦士」で代替されている。 「おりる」がない。城内でも馬に乗って戦える。よってヒムラーも復活している。 「ブリザー」は火竜特効が無く、必殺5の補正がある。「サンダー」には必殺補正が無い。 竜の射程が1。ダメージ計算は火竜は守備を参照にする(独自要素として魔竜は魔防を参照にする。これは『暁の女神』の【竜鱗族】?の関係に近い。) 竜の変身は戦闘時のみ行う。 増援に蓋をした場合は持ち越されずに消滅する。 「攻撃を仕掛けられた時のBGM」が『暗黒竜と光の剣』ベース。 他のシリーズに準ずる点や原作と異なる点以下の要素は最新のシリーズから搭載されているものも多いが、本作独自のものもある。 UIは基本的に『暁の女神』がベース。 ヘルプが無い。本作の時点ではステータスが上画面のためタッチして確認もできない。 敵にカーソルを合わせてボタンを押すと攻撃範囲を表示したままにできる。 動かない敵は移動範囲が表示されなくなった。 力で武器の重さを軽減できる。 竜石に使用回数がある。1戦ごとに消費する。(1戦で1回なので、攻撃を仕掛けられた時反撃できない場合も消費する。逆に再攻撃を行ったとしても消費は1回で済む。) 『暗黒竜と光の剣』では剣を使えたペガサスナイト、アーマーナイトは槍しか使用できない。ドラゴンナイトは剣が使えない代わりに斧を装備できる。 「ウォーリアー」や「ソーサラー」などの原作にない兵種が追加。 『紋章の謎』に登場した「ソルジャー」「ジェネラル」「シスター」「ダークマージ」が登場。ただしダークマージは原作とだいぶ異なる。「将軍」は相変わらず廃止。 『紋章の謎』のクラスチェンジ設定が反映され、どちらの作品でもクラスチェンジできなかった戦士・海賊もクラスチェンジ可能に。ペガサスナイトは「天空のムチ」限定で「ファルコンナイト」にクラスチェンジできる。 クラスチェンジできない兵種は代わりにLV30までレベルアップできる。 クラスチェンジした兵種は複数の武器を使用できるものが多く、大半はGBAシリーズの武器種を当てられている。ただしジェネラルは槍・弓という今までにない組み合わせである。 シューターの見た目は『暗黒竜と光の剣』準拠のチャリオットで移動可能だが、攻撃範囲は『紋章の謎』準拠の遠距離攻撃仕様となり大幅強化。 アイテムの所持枠は装備と道具合わせて5個のGBA仕様。(『暗黒竜と光の剣』より1つ多く持てる。) 魔力のステータスが追加。魔法の攻撃力は基礎威力+魔力で計算する。 能力値の上限が20を越えている。兵種によって最大値が異なる。 武器レベルが英字制へ変更。更に武器レベルに応じて命中率や威力に補正がかかる。 3すくみが存在する。3すくみ有利時は不利側の武器レベル効果が消えるため、重要度が高い。 「ウォーム」は『紋章の謎』準拠の遠距離攻撃仕様だが、『暗黒竜と光の剣』準拠でガトーが所持したまま仲間になるので味方側も使用できる。 敵側にもデビル系の呪いが発動する。 「勇者の剣」などの原作に存在しなかったアイテムが多数登場。 アイテムの名前は『紋章の謎』準拠。また、「ボウガン」が廃止された。 アイオテの盾は飛行特効しか無効化できない。(「デルフィの守り」等と同じ) 進撃画面に店がある。 出撃時にユニットの持ち物の交換や初期配置の変更をスムーズに行える。 マルスでも説得できるキャラクターが増えた。 特定のキャラクター同士での会話イベントが追加。 アンナの話を聞かないとジェイクを説得できない。 カミュ(カミユ)の名前がカミュに統一された。また、城門を守っていないので倒さないまま話を進める事も可能。 ジェイクとベックの顔グラフィックがED準拠に統一された。 「攻撃を仕掛けた時のBGM」が『紋章の謎』ベース。 「闘技場のBGM」は『蒼炎の軌跡』の「Clash」をアレンジしたものが採用されている。 闘技場で降参できる。ただし『紋章の謎』とは異なり、最初のターンの開始前の降参はできない。 「23章 悪の司祭ガーネフ」でガーネフと名乗っている司祭が全員「マフー」を装備しており、戦闘をしないと本物と偽物の区別がつかなくなっている。(射程外からシューターで攻撃するだけでも判別は可能) 代わりに、ガーネフと名乗る司祭の数は減っている。 支援効果があり、さらに「支援効果の対象のユニット同士が出撃した回数」で効果が強化される。 キャラクター ※基本的なキャラクターは【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】を参照。 新たな仲間 【フレイ(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【ノルン】 【アテナ(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【ホルス(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【エッツェル】? 【ユミル(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 【ナギ(ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣)】? 新たな敵将 【バフス】? 【ダクティル】? 【ラリッサ】? その他 【ホルサード】?「ホルスタット」から改名された。 闘技場胴じめ闘技場の受付の人に名前が付いた。胴元でも元じめでもなく、胴じめである。 関連作品 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 日本国外版 通信闘技場のマップが増加している。このマップは全て【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】?でも採用された。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2016/02/10に【Wii U】?向けに配信。対戦機能は使用できないが、オンラインショッピングは利用できる特別仕様となっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 SFC版ストーリー:part3-508~512,546~553,555~556,558、2007/05/18にWiki直接編集により550部分に追記 DS版「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」について:part45-259,390 508 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 00 ID c799MTkD ●オープニング 舞台はアカネイア大陸。 遥か昔、マムクート(竜人族)の暗黒竜メディウス率いる ドルーア帝国が人間達を蹂躙していた。 しかしアンリと言う若者が神剣ファルシオンを手にし、メディウスを打ち倒した。 それによりドルーアは滅亡、アカネイアを始めとする人間達の王国は復興した。 それから100年後。メディウスは復活しドルーアを再建。 隣国のグルニア、マケドニア、そしてカダインの大司祭ガーネフと結び アカネイア王国に宣戦布告。アカネイアは王女ニーナだけを残して滅亡した。 先の英雄アンリが建国したアリティアはアカネイアの同盟国であり、 王はファルシオンを持って出撃したが、同盟国グラの裏切りにより滅亡。 が、14歳になる王子マルスと幾人かの騎士団は島国タリスへと落ち延びて行った。 509 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 02 ID c799MTkD ●第一章「マルスの旅立ち」 2年後。タリス王はマルス達に東の砦を与えていた。 そこに助けを求め飛んできた、王女シーダ。 彼女が言うにはタリス城がガルダの海賊に突如占領されたらしい。 マルス達はタリス王を救うために出陣する。 # ちなみにFCでは僧侶リフが仲間になるが、SFCでは彼は登場せずに傷薬に化けている。 ●第二章「ガルダの海賊」 タリス城を海賊から解放したマルス達はいよいよ祖国解放へ出陣する。 そのタリスの対岸に位置するガルダの港は、海賊達の巣窟であった。 タリス王より傭兵オグマ達を貰い受け、まずはガルダを海賊達より解放する事となる。 # 海賊に雇われているハンターカシムを仲間に出来る ●第三章「デビルマウンテン」 辺境地帯からアカネイアへ抜けるには、 デビルマウンテンと恐れられる険しい山並を突破しなければならない。 そしてそこを根城とするサムスーフと呼ばれる山賊達がいる。 マルス達の出陣と時を同じくして、サムスーフの根城から逃げ出そうとするふたりがいた。 囚われていたシスターレナと彼女を逃がそうとする盗賊ジュリアン。 しかし用心棒ナバールを擁するサムスーフ達は彼らを追った…。 # ジュリアン、レナ、ナバールは仲間に出来る 510 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 04 ID c799MTkD ●第四章「オルレアンの戦士達」 オレルアン王国はアカネイア王国と密接な関係にある。 しかしアカネイアは滅び、オレルアンも国土の大半をマケドニアに占領されている現状。 オレルアンのハーディン公は尚もマケドニアに反攻。 アカネイアのニーナ姫も彼の元に身を寄せていた。 そんな中、遂にマルス起つの報を受け、 ハーディンと騎兵隊達はアリティアと協力して城を奪還すべく出撃する。 # 途中の街でマルスの旧友である魔術師マリクと再会、仲間に出来る # マケドニア軍に徴用されたレナの兄のマチスも仲間に出来る ●第五章「ファイアーエムブレム」 マケドニア軍を撃破した同盟軍は、更に城を解放すべく進軍する。 しかし城にはたくさんの敵が待ち受けている。 城に残された財宝を奪還しつつ敵兵力を殲滅したマルスは、 ニーナ姫を謁見しアカネイアに伝わる紋章「ファイアーエムブレム」を授かる。 このエムブレムはアカネイア王家の代理人として世界を救う者に与えられる証であった。 # 牢に囚われている司祭ウェンデル(マリクの師匠)、 # 盗賊リカード(ジュリアンの弟分)を仲間に出来る ●第六章「レフカンディの罠」 オレルアンを解放した同盟軍はアカネイアの王都パレスを目指す。 その前に立ち塞がる、レフカンディの谷。 そこには無数の砦が築かれ、マケドニア白騎士団すら待ち構えていた。 しかし白騎士団を率いる竜騎士ミネルバは、今回の作戦を卑怯と感じていた。 # 結局数ターン後ミネルバは部下のパオラ、カチュア、エストを率いて帰ってしまう。 # 村に居るマムクートバヌトゥは仲間に出来る。何処かの村で竜石を貰っていたら竜化出来る。 511 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 05 ID c799MTkD ●第七章「港町ワーレン」 レフカンディを越え無事アカネイアに入った同盟軍は、貿易港ワーレンで休息を摂る。 この街はドルーアに税金を払い自治を保ち、同盟軍にも好意的であった。 しかしこの街をグルニア騎士団が包囲。 マルスたちは街の傭兵シーザの助けを借り、包囲網を突破する。 するとレフカンディで見かけたペガサスナイトが飛んでくる。 彼女はカチュアと名乗り、マルスに助力を請うて再び飛び去った。 「我々ミネルバ王女の部隊はドルーアへの反乱を計画しています。 しかし王女の妹姫であるマリア様が人質となっている以上、不可能です。 どうぞマリア様の救出をお願い致します」 ●第八章「プリンセス・ミネルバ」 マルスはカチュアの願いを聞き入れ、マリア姫が囚われている砦へ兵を進める。 丁度ミネルバも砦に降り立ち、「一目マリアに会いたい」と将軍に申し入れていた。 同盟軍の襲撃を聞き、ミネルバにも出陣要請が下る。しかし彼女はすすんで攻撃はしなかった。 # マリアを解放すれば彼女自身、そしてミネルバも仲間になる # 仮に無抵抗のマリアを殺害すれば、ミネルバは攻撃してくる ●第九章「ノルダの奴隷市場」 同盟軍はアカネイアへ辿り着いた。山の向こうに王都パレスがある。 まずはこのノルダの街を奪還しなければならない。 # 街中にアカネイアのスナイパージョルジュがいて仲間になる。 # 奴隷市場で大司教ミロアの娘リンダが奴隷に変装していて、仲間になる ●第十章「アカネイア・パレス」 遂に王都パレスへ辿り着いた同盟軍。 城内にはアカネイアの騎士達が囚われていて、マルス達の進撃と共に彼らの処刑も開始された。 彼らを救出し、財宝を確保し、城を奪還しなければならない。 # 処刑(と言っても小部屋に閉じ込められた彼らに弓や魔法の攻撃が飛んでくるだけ)を耐え # 脱出させる事が出来ればミディア、トーマス、トムス、ミシェラン、ボアが仲間になる 512 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 10 ID c799MTkD 今回は前半部分まで。 「暗黒竜と光の剣」は20章仕立てなので次は後半部分をやります。 FCと言う分類でしたが、SFCでもストーリー的にさほど違いはありません。 いくつかのマップが不採用になっていて、仲間キャラが数人削減されている位で。 むしろシステム面がかなり変更されています。ぶっちゃけヌルくなった。 546 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 37 ID ZtVDFqXc ●第十一章「悲しみの大地・グラ」 2年前の戦いでアリティアを裏切った同盟国グラ。 マルス達は今まさに、 父王の仇であるグラ国王ジオルが立て篭るグラ城を制圧しようとする。 立ち塞がるは、ジオルの援軍要請を受けたペガサスナイト一個師団。 そしてパレス奪還を未だ知らぬアカネイアの勇者アストリア。 ジオルを倒し、奪われた神剣ファルシオンを奪還出来るだろうか。 # アストリアはミディアの恋人。仲間に出来る # ミネルバの腹心パオラとカチュアは仲間に出来る。エストは行方不明との事。 # 途中の村で謎の男からボアの魔道書を受け取る。ニーナ姫に宜しくとの事だが… ●第十二章「魔道の国カダイン」 ファルシオンはジオルの手にはなかった。 どうやらカダインのガーネフが持ち去ったらしい。 同盟軍はカダインへ向かうが、ガーネフは暗黒魔法「マフー」の使い手。 現時点では彼を破る事は不可能であった。 「このファルシオンが欲しくばテーベまで来るが良い」 彼はそう言い残して消える。 ガーネフ不在のカダインを通過する際、魔道により大賢者ガトーが通話してくる。 「ガーネフとミロアは私の弟子だった。現状ではマフーを破る術はない。 ガーネフはマフーとファルシオンを手に ドルーアさえも制して世界を支配しようとしている。 星と光のオーブを我の元へ持って来れば魔法スターライトを授けよう」 ●第十三章「アリティアの戦い」 カダインを通過したマルス達は祖国アリティア奪還へと向かう。 防衛に当たるは、グルニア騎士団のホルスタットだった。 # 東西並んだ村にはそれぞれ勇者サムソン、聖騎士アランが仲間に出来る # 但し「仲が悪い村」のためどちらかひとりのみ # 牢に囚われているコマンドチェイニーは仲間に出来る 547 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 39 ID ZtVDFqXc ●第十四章「スターロード・マルス」 アリティア全土を奪還した同盟軍。残すはアリティア城を制圧する部隊のみ。 マムクートモーゼスは苛烈なアリティア占領統治を行っていた。 何より彼は、マルスの母リーザを殺し、 姉エリス王女をガーネフへ引き渡した張本人だった。 ●第十五章「マムクート・プリンセス」 祖国奪還を果たしたマルス。 しかしガーネフ、そしてメディウス率いるドルーアを倒すため ガトーが求めた星と光のオーブを得るためにラーマン神殿を目指す。 途中、カシミア海峡で彼らを阻止せんとする グルニア黒騎士団を壮絶な戦いを展開するも、これを撃破。 ラーマン神殿はいにしえのナーガ族を崇める神殿。 ガーネフに操られたナーガ族の王女チキが守っていた。 # ちなみにカシミア海峡での戦いはFC版のみのマップ # チキはバヌトゥを「おじいちゃま」と慕う。仲間に出来る ●第十六章「ブラックナイツ・カミュ」 ラーマン神殿を経て、マルス達はグルニアへと向かう。 グルニアは国王ルイの気の弱さが祟り、 メディウスの力に恐れをなして同盟を受け容れてしまった。 現在ルイは病に倒れ、黒騎士団を率いるカミュ将軍が孤軍奮闘している状況だった。 ニーナ姫はグルニアに進撃するマルスに語る。 3年前、アカネイアはカミュの部隊に占領された事。 ドルーアは彼女をも殺すつもりだった事。 しかしカミュはドルーアを恐れず彼女を生かし、オレルアンへ逃がした事。 そして「出来れば彼とは戦って欲しくない…彼にもう一度会いたいのです…」と。 戦いの最中、ミネルバの最後の腹心エストが飛来。 彼女はアカネイアのメリクルソードを取り返しに行きグルニアに囚われていた。 「でもカミュって若い騎士が助けてくれて、何とか逃げ出す事が出来ました」 途中、グルニアの将軍ロレンスを説得により仲間に出来る。 そしてカミュを目前としたマルスは彼に剣を収めるよう言う。 しかし彼はマルスの進言、そしてニーナの懇願をも拒んだ。 「祖国がドルーアに加担した以上、 栄光あるグルニア黒騎士団として最後まで戦う義務がある。 マルス王子、私は君にとって父上の仇でもある。ここは潔く戦おうではないか」 「ニーナ…さらばだ。どうか幸せになってくれ」 …グラディウスを操るカミュを撃破。ニーナは言う。 「ファイアーエムブレムにより王家を回復できた時、その代償として最も愛する者を失う。 それがエムブレムにまつわる悲しい伝説…アルテミスの定めなのです」 # ちなみに第十一章で魔道書を渡した男はカミュ 548 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 40 ID ZtVDFqXc ●第十七章「天空を駆ける騎士」 ガトーを訪れるため、マルス達はマケドニアへ辿り着く。 王子ミシェイルは父王を殺し妹達の反対を無視してドルーアへ加担。 彼が率いる竜騎士団はドルーアと共に大陸を蹂躙した。 ガトーに諭されるもミシェイルは 「あの小僧(マルス)だけは俺が仕留める。 それがマケドニア王たる俺の最後の意地だ!」 と、攻め入る同盟軍に対し最後の戦いを挑む。 # 星と光のオーブが揃っていたらガトーからスターライトを譲り受ける # 揃ってなければメリクル、グラディウス、パルティアで何とかしろと言われる ●第十八章「悪の司祭ガーネフ」 マルス達はガトーのワープ魔法により、幻の都テーベへ。 そこにはガーネフが待ち構えている。 彼を撃破し、ファルシオンを取り返す。 そしてガーネフに囚われていたマルスの姉エリス姫を救出した。 ●第十九章「マムクートの王国」 メディウスを討つためにドルーアへ進攻するマルス達。 どうやらメディウスが城の外へ出ないのは、完全に復活していないかららしい。 ●第二十章「選ばれし者達」 遂にマルス達はメディウスの居城へ辿り着いた。 ドルーアに残るはメディウスのみ。 この暗黒竜を倒す事でこの戦争は終結するのだ。 ●エンディング 暗黒竜メディウスの消滅によりドルーア帝国は滅亡した。 5年間に渡るこの戦乱は後に「暗黒戦争」と呼ばれる事となる。 # シーダ生存時、マルスは彼女に結婚を申し込む # 彼女死亡時にはニーナが「これもまたエムブレムの定めなのかもしれません」と言う。 549 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 42 ID ZtVDFqXc ●FC版のみのキャラ、マップ ・僧侶リフ削除。2chで大人気のため、敢えて詳しくは語らない(w ・海賊ダロス削除 ・「草原の戦い」(デビルマウンテンの後に入る)マップ削除 ・ロジャー削除。シーダの迷説得「あなたはあいをしんじますか」を見たかった。 ・「ペラティの火竜」(ワーレンの後に入る)マップ削除 ・ジェイク削除。アンナとの絡みは見物だったのにな。 ・「グルニアの木馬隊」(パレス奪還の後に入る)マップ削除 このマップに登場する戦車部隊が抹消され、戦車兵ベックも削除 ・「グルニア黒騎士団」(スターロードマルスの後に入る)マップ削除 ・「決戦マケドニア」(ブラックナイツカミュの後に入る)マップ削除 ・FC版では最終章でガトーも参戦する SFC版では第一部「暗黒竜と光の剣」にて 仲間に出来るキャラを全て仲間にし、なおかつ全員生存した場合のみ 第二部「封印の謎」をそのままプレイする事が出来る。 第一部、第二部単独でプレイする事も出来るが、 パーフェクトエンディングを見るためには続行プレイが必須。 550 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 52 ID ZtVDFqXc 以上で「暗黒竜と光の剣」リクはこなしたものとみなします。 SFC版では「封印の謎」とセットで このアカネイア大陸興亡史は語られる事となります。 尚、FCに「ファイアーエムブレム外伝」も存在し、 舞台はアカネイアから離れますが カミュやペガサス三姉妹のその後が描写されます。後に発表される「聖戦の系譜」「トラキア776」「封印の剣」「烈火の剣」のうち「封印の剣」「烈火の剣」は システムエンジンを継承するのみでアカネイアには関係ありません。 「聖戦の系譜」「トラキア776」は暗黒竜と光の剣以前、アカネイアの竜達が繁栄を誇っていた時代の他大陸の物語です。 アカネイアに流れ着いたガレが暗黒竜の血を受けてロプトウスとなりユグドラルの覇権を握りました。 その圧政に抵抗する解放軍の12人の戦士ににナーガをはじめとする12の竜が血とその力を封じた武器を与えたことから聖戦士達の系譜が始まります。 その125年後、「聖戦の系譜」が始まるのです。 「トラキア776」は「聖戦の系譜」の第一部主人公の親友の息子であり、第二部主人公の従兄弟であるリーフ王子にスポットを当てた外伝です。 「トラキア776」までは加賀昭三氏がデザイナーとしてファイアーエムブレムを作っていました。 彼がメディアという媒体でアカネイアとユグドラルの関係を語り・作っていましたが、現在ではISを退社したため今後のファイアーエムブレムではこの2大陸に焦点が当てられることはないと思われます。 また、「封印の剣」以降の大陸がアカネイア・ユグドラルと同一世界に存在するとは限りません。 # 尚、以上のラインナップを自分にリクられても「封印の謎」しか紹介できません。 # 加賀儲が最後のが目に付いたから訂正してみる。雑誌や旧ISのFEページで語られたことのみを書いたつもり。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 20 19 ID FJPRqwEE 550 丁寧な解説+ストーリー、ありがとさん。 いずれ機会があれば、封印の謎もやってみてくれると嬉しいな。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 21 00 ID 0wsT1IsH 僧侶リフってなにやったの? 553 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 21 19 ID ZtVDFqXc 551 機会見つけて封印の謎もやります。丁度やり直してる所なので。 552 何をやったと言われても…(w FC版では普通の仲間になるだけのキャラだったのですが… 禿のオサーンという容貌が受けたのか、 或いは仲間になる村を訪問したらSFCでは村人が傷薬をくれるだけになったからか。 他の削除キャラは完全無視で移植されたのに、何故リフに限って傷薬かと。 他のキャラもそうですが、削除基準は 「戦闘時グラフィックを使い回せない」「他にいないクラス」のように思えます。 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 23 42 ID se5TcmZR 550 乙かれ ここまでお願いするのはすごく傲慢だが ミシェイルの所はもうちょっと詳しく書いて欲しかったり 知らん人がみたらただの極悪人しかみえないような 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 23 50 ID jYm+j1yr 550 「封印の謎」じゃなくて「紋章の謎」じゃないの? 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 00 43 ID bkwI3SiF すまん、マジで勘違いした。「紋章の謎」です。 後日やります。 ●第一部→第二部の間に起こる主な出来事 ・オレルアンのハーディン公、ニーナ姫と結婚。アカネイア国王へ。 ・アリティア騎士団の老騎士ジェイガン引退。二部ではマルスの指南役に。 ・マルスとシーダは近く結婚するらしい。 ・その他のキャラは戦いから手を引いたり各国の復興に尽くしたり。 アカネイア国王となったハーディンは国力を回復させ強大な軍隊を構築。 そしてアカネイア神聖帝国の再興を宣言。自ら皇帝の座についた。 暗黒戦争から1年余り。世界は平和になったかに見えた。しかし…。 555 暗黒竜時点のミシェイルは単なる簒奪者にしか見えないと思われ。 彼の真意が判るのは第二部でしょう。 259 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 19 41 18 ID fGVCytpr0 SFCのアレサシリーズとFE新・暗黒竜と光の剣(最低でも序章のみ・できれば全部)たのみます。 390 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 16 37 37 ID U/O8YVt50 今更なレスでなんだけど 259 FE新・暗黒竜と光の剣ってファミコン(SFC版の前半)のリメイクだから 今まとめwikiに掲載されてるのと内容一緒だよ 確かに若干キャラが追加されてたり、内容ももう少し濃くなってるけど まとめる上で書かなくてもって程度の変更だったと思う あと序章の内容だけど、wikiの●オープニングの下2行が4mapに分割されてチュートリアルになってる。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1275.html
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 機種:FC 作曲者:馬場由佳 技術指導:田中宏和(*1) 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1990 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ1作目。 後に『紋章の謎第1部』や『新・暗黒竜と光の剣』としてリメイクされている。 サウンドテストの入り方: セーブ終了後「ゲームを続けますか?」で「いいえ」を選択し、「リセット押しながら電源切ってください」のメッセージが出たら上・下・左・右・上・Aと入力。 収録曲 下表の「No.」はサウンドテストでのBGM番号。 No. 曲名 補足 順位 43 オープニング タイトル~デモ タイトルデモシリーズメインテーマサウンドテストNo.41はメインテーマ部のみ 第2回ファミコン67位オープニング258位第2回オープニング226位1990年代174位 41 19 ストーリー2 各マップの始まり 章開始前前会話 40 戦闘マップ2 CP側の攻撃 敵軍フェイズ 47 戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 自軍フェイズ フィールド360位 18 ストーリー1 村 民家、村訪問時 53 ストーリー5 出会い 仲間入り会話 45 店1 武器の店、預かり所 村 武器の店、預り所 16 戦い2 CP側の攻撃 敵軍フェイズ通常戦闘 22 戦い1 プレイヤー側の攻撃 自軍フェイズ通常戦闘 48 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時 74 ライブの杖使用時 杖使用時 54 戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 自軍フェイズ(敵残りわずか) 46 戦い3 中ボスとの戦い ボス戦闘 21 ストーリー4 各マップの勝利 章クリア時会話など 44 勝利のうた 章クリア後セーブ画面 72 店3 闘技場 闘技場 49 ゲームオーバー ゲームオーバー 20 ストーリー3 会話 ガトーとの会話など 73 店2 魔導の館 ララベルのお店 76 ユニットチェンジ クラスチェンジ 50 戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 25章自軍フェイズ 51 戦闘マップ5 最終マップ(CP側) 25章敵軍フェイズ 77 戦い4 メディウスとの戦い メディウス戦 79 ストーリー6 マルスとシーダの会話 エンディング 23 エンディング(オムニバス) スタッフロール 42 エンディング(バラード) キャラ後日談 - ファイアーエムブレムのテーマCMver. CMで使われた曲ゲーム未使用曲 第2回ゲームソング54位第3回ゲームソング184位 サウンドトラック ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 1 PV
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5452.html
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 自軍 NPC 敵 【竜】 名前のみ クラス 地名 ステージ 関連作品 北米版 紹介動画 移植・リメイク 余談 コメント 概要 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 他言語 Fire Emblem Shadow Dragon the Blade of Light (英語) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ あんこくりゅうとひかりのけん あんこくりゅうとひかりのつるぎ(*1) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 3メガビット+64キロRAMロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 寺崎啓祐 プレイ人数 1人 発売日 1990/04/20 (日本) 値段 FC 6,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク SFC 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】【Wii】 バーチャルコンソールDS 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 日本販売数 32万9787本 【ファミリーコンピュータ】後期に発売されたファイアーエムブレムシリーズの1作目。 従来のSLGは【ファミコンウォーズ】のようにユニットをあくまでも生産兵器として扱うものが大半だった中、本作はRPGのような育成要素と組み合わせ、更に実際に会話させて物語を進める事でユニットにキャラクター性を与え、軍記物のストーリーとゲーム内容を両立させる形が取られている。 これは当時では全く新しいジャンルである「シミュレーションRPG」の開拓児的な作品。ただし、本格的に芽吹くのはリメイク版の紋章の謎と完全新作の聖戦の系譜まで待つ事となる。 また、倒れた仲間は戻らないというシビアで初見殺しのゲーム設計も特徴的であり、しばらくこの作風が続く事となる。(本作の時点では生き返らせる方法も一応存在する) キャラクターデザインはかなり独特で、当時で見ても時代遅れ気味な80年代前半風となっているが、何故かカミユとニーナの2人だけはゲーム内グラフィックで異常なほど繊細に描き込まれている。 ストーリー アカネイア大陸・暗黒の歴史 その昔、アカネイア大陸は、マムクートの帝王・暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国の侵略により、恐怖と絶望の渦中にあった。 それまでアカネイア大陸を治めていたアカネイア王国の軍隊は、恐るべき力を持つドルーア帝国と暗黒竜により壊滅状態に瀕していた。 今まさに世界は滅びさろうとしていたそのとき、人々はひとすじの奇跡の光を見た。 アリティアのアンリという若者が、苦難の旅の末に手にした光り輝く神剣・ファルシオンによって、暗黒竜メディウスをみごとに打ち倒したのだ。 メディウスを倒されたドルーア帝国は、アカネイア軍の反撃にあい滅亡していった。 世界はふたたび平和な時代を迎え、アカネイア王国は再建され、アリティア王国をはじめ、多くの国が建国された。 そして英雄アンリはアリティア王国初代国王に選ばれた。 100年の時が流れた…… 長い時を経て、暗黒竜メディウスが復活した。 メディウスは、グルニア王国とマケドニア王国を併合しドルーア帝国を再建、同じく世界制覇の野望を持つ闇の魔王・大司祭ガーネフが加担し、アカネイア王国に攻撃を仕掛けた。 アカネイア王国は懸命に防戦したが、グルニアの名将カミュと暗黒竜メディウスの力の前に敗退を重ね、その城を奪われてしまった。 英雄アンリの血を引く、アリティア王国のコーネリアス王はメディウスを倒すべく神剣ファルシオンを持って出撃したが、同盟国グラ王国の裏切りにより壊滅、アリティア王国は滅亡し、神剣ファルシオンまでもが奪われてしまった。 しかし、そのとき14才であったアリティア王国の王子マルスは、姉エリスの助けを得て、守役ジェイガンらとともに辺境の島国タリス王国に逃げ延び、王女シーダをはじめこの国の人々に暖かく迎えられ、祖国解放の日を夢見ていた。 だが、平和な日々は長く続かなかった。 マルスが16才になったとき、ドルーア帝国に協力するガルダの海賊が上陸し、タリス城を占拠してしまった。 城から逃げ延びてきた王女シーダから、このことを聞いたマルスは、わずかばかりのアリティア兵とともにタリス城へと向かった。 ゲームシステム 基本部分はファミコンウォーズを元に整えたものとなっている。 RPGとSLGの融合キャラクターは生産施設で作るのではなく、それぞれ個人名を持ち特定の条件でしか仲間にならない。更に武器として剣・槍・斧といった各キャラクターに合わせたものを持たせる必要がある。 ダメージ計算式攻撃力-守備力という非常にわかりやすい引き算でダメージ計算が行われる。 攻撃速度/再攻撃「すばやさ」から武器の重さを引いたステータスが「攻撃速度」となり、これが相手より1高いと、相手の反撃後に「再攻撃」が可能。ただしゲーム中で重さと現在の攻撃速度を確認する方法はない。 必殺の一撃いわゆるクリティカル。技の数値や武器の必殺率が高いほど発生率が上がる。本来与えるダメージの3倍のダメージを与えると言う、文字通り必殺の威力。ただし、あくまで与える予定のダメージにかかる倍率なので、攻撃力 ≦ 守備力の時は必殺の一撃が出ても0ダメージになる。 トライアングルアタックペガサスナイト3姉妹は、3人で敵を囲っている状態だと攻撃時に「トライアングルアターック!」の掛け声とともに攻撃が必殺の一撃と同様の3倍ダメージになる。 特効特定の武器は特定のユニットの弱点を突く事ができる。例として弓系はペガサスナイト・ドラゴンナイトに有効。特効武器は武器威力が本来の3倍の威力が攻撃力となり、非常に強力。 レベルアップ普通のSLGと異なり、ユニットは敵を倒す事で経験値を獲得してレベルアップする。レベルアップ時には能力がランダムで成長する。何も上がらない場合もある。登場時点で上級職で能力の高いユニットは成長率が低い傾向がある。本作のみの独自仕様として僧侶は杖を使っても経験値を得られず、敵から攻撃を仕掛けられる事で経験値を得られる。当然、僧侶は戦闘向きではなく貧弱なので、普通にレベルを上げようと思うと非常に苦労するし危険であるが、低レベルの盗賊を利用すれば簡単に上げる事もできる。(ゲーム中では「そうりょは てきのこうげきに たえると レベルが あがるよ」と教えられるが、実際は攻撃を仕掛けられるだけでよく、敵の攻撃が外れたり0ダメージでも良い。) クラスチェンジレベルを10以上まで上げたユニットは特定のアイテムを使用する事でクラスチェンジし、上位クラスへのパワーアップが行える。本作の時点ではクラスチェンジが行えるクラスは限られており、ソシアルナイト・ペガサスナイト・アーチャー・ようへい・まどうし・そうりょに限られる。 ロスト仲間ユニットは倒されるとマップをクリアしても復活せず、そのまま失われてしまう。本作では終盤で手に入る「オーム」で蘇生する事もできるが、この時点で蘇生してもあまり役に立たない事が多い。しかも「オーム」を扱えるユニットは終盤にレベルが低い「そうりょ」で加入するので「オーム」を使おうと行動していたら事故で死亡してまうというミイラ取りがミイラに成りかねない可能性が高いので、基本的には「オーム」は当てにしない方が良い。このように死亡者を復活させる条件が非常に厳しい事が、本作が「手ごわい」と称される理由の1つである。 使用回数、限られたリソース本作はRPGのMPの代替としてなのか、「武器や道具に使用回数があり、回数が0になると消滅する」という仕様がある。このため、戦闘を続けていくのは武器を買い続ける必要があり、そのためには当然お金が必要である。しかし本作では、RPGのように単に敵を倒しただけではお金は手に入らない。宝箱を開ける、村のイベント、章クリア時のイベントで手に入る事があるが、これらは有限である。つまり無計画に武器を買ってしまうと、金欠になる恐れがあり最悪の場合は詰んでしまう。更に『ファミコンウォーズ』とも異なり、これらのリソースは次のマップでも継続して使用される。「確保した土地がリソースを生み出す」という要素はSLGに近いが、村人からのプレゼントや宝箱等で手に入れるというRPG寄りの設計のためか各所から一度しか入手できない。つまり、RPGにおける「装備」「所持金等のリソース継続」「入手は一度きり」を取り組んだ上で、SLGの「マップ上のマスでリソースを確保する」といった要素を融合させた結果、「一度しか手に入らないリソースを手に入れるために土地を確保し、次の戦いを優位に進める準備をする」というようなゲーム性が生まれた。こういった経済面で考えなければならない点も、本作が「手ごわい」と称される理由の1つである。とはいえ本作では手に入る金の量が多すぎるので、買った装備を即時に捨てて無理矢理浪費しない限りは基本的に金銭面で詰むことはない。なお、「闘技場」の利用する場合は例外的に無限に稼げるが、そもそも闘技場で安定的に勝ち続ける事自体が難しく(賭け金額で対戦相手を判断するテクニックは存在する)、負ければ命は無いので初心者が利用するには厳しい。 マップのクリア条件マップをクリアするには敵を全滅させるのではなく、敵の城や玉座にマルスを移動させて「しろ」(ぎょくざ)コマンドを使用する必要がある。ただしMAP25のみラスボスのメディウスを倒せばその場でクリアになる。 村の訪問マップには村が存在している事があり、マルスを移動させて「たずねる」を選ぶと、村に戦争が起こっている事を伝えて門が閉まり、お礼としてアイテムやお金を貰える。仲間が加わる場合もある。ただし敵に盗賊がいる場合は村に向かって破壊してしまうので、速めの進軍が必要。村に仲間がいる場合は、明らかに盗賊よりも村にいる仲間の方が強いのになぜか一方的に村が滅ぼされてしまうという謎の現象が起きる。これは後のシリーズでも同様。(村人を人質に取られ抵抗できなかった、等の理由を一応考える事はできるが…)余談だが、村にいる状態で戦闘が発生した場合、地形にはまちと表示される。 民家の訪問村とは別で、マップには民家が存在している事がある。(村と民家では明らかにスケールが異なるのだが1マス1民家となっている。)民家の場合は誰でも「たずねる」を選ぶ事が可能であり、民家の住人から情報が貰える。村とは異なり情報だけでアイテム等が貰える事はないが、盗賊に破壊される事は無いので急ぐ必要はない。ただ、「そのマップで味方に寝返るユニットのヒント」の情報が貰える場合もあるため、スタート地点付近の民家は1ターン目で全員で訪ね、速やかにリセットして改めて情報を基に出撃ユニットを選択しなおすという裏技のようなプレイも必要となる。民家にいる状態で戦闘が発生した場合も、地形にはまちと表示される。 宝箱城マップなどには宝箱が存在している事がある。 MAP6でファイアーエムブレムを受け取った後のマルスか、盗賊の仲間であれば開けてアイテムを手に入れられる。 村同様、敵の盗賊が奪ってしまうので迅速な進軍が求められる。 黎明期故の仕様ファイアーエムブレム最初の作品なので仕方のない事だが、以下の基本的なシステムは後の作品に比べてかなり不便なものが多い。また、ファミコンウォーズ同様にテンポも悪い。 章開始前の準備画面では、章に参加するユニットの選択しかできない。アイテムの受け渡しもできないので、章クリア前に予め行っておく必要がある。当然、預かり所からのアイテムの出し入れもできない。更にアイテムを売る事もできないので邪魔なものは捨てるしか無い。 ユニットの情報画面で武器攻撃力や命中率・必殺率等が表示されない。戦闘結果の予測をする場合は説明書の武器一覧を見ながら手計算が必要になる。相手の必殺を下げる値(必殺回避率)は存在しないので、万全を期す場合は常に必殺の可能性を考慮する必要がある。ただし、武器による必殺率を除いた素の必殺率は後の作品よりもかなり低く、(わざ+うんのよさ)/2しかない。敵のうんのよさは0で固定されているため、敵の必殺率はわざ/4が基本となる。 預かり所は預ける度に預かり料を取られる上、預けられるのは40個までと少ない。前述の通り準備画面で出し入れはできないので、章クリア前に予め行っておく必要がある上、預かり所が存在しないマップでは一切出し入れができない事も考慮する必要がある。 敵の盗賊が宝箱からアイテムを奪った場合、その盗賊を倒してもアイテムを取り返せない。言い換えると、盗賊が宝箱を開けた時点でアイテムが消滅するという事である。よって宝箱のアイテムを手に入れる難易度が高い。 戦闘開始時に地形効果が表示される。テンポがかなり阻害されて鬱陶しいが、この時ペガサスナイト等の飛行系はきちんと「そら 0%」と表示されたので、飛行系は地形効果が得られないと明示されていた。 ユニットの持ち物は隣接するユニットに対し一方的に「わたす」のみが可能であり、隣接するユニットの持ち物を受け取ったり自由に交換する事はできない。よって、1つの武器やアイテムを同一ターンに使い回すような事は不可能である。 杖を使用したターンは装備品が杖になり、次の敵のターンで反撃が不可能になってしまう。「そうりょ」であれは元々魔導書を装備できないので特に影響はないが、「しさい」の場合は大きなデメリットとなる。前述にように持ち物を自由に交換する事も不可能なので、杖を使用したユニットの持ち物を入れ替えて魔導書を装備させる事も不可能である。 ストーリーが説明不足。後の作品の多くは章開始時に「ワールドマップ画面でナレーションによる全体的な説明」→「個別マップ画面でキャラクター達の会話」という形式になっている。しかし、本作ではワールドマップ画面が存在せずどのように進軍しているのか把握しづらい上、ステージによって「ナレーションによる全体的な説明」か「キャラクター達の会話」のどちらかしか発生せず、「キャラクター達の会話」のステージでは状況説明が無く当人達の会話だけの場合があり、ストーリーやこのステージに至った経緯がほとんどわからない場合がある。 『紋章の謎』で採用されなかった仕様一部のアイテムや効果はリメイク版の紋章の謎で消滅したり別物に変わったりしている。 アーマーナイトの特効を突ける「ハンマー」という斧が存在していた。『トラキア776』でようやく再登場し、以降はおなじみになった。 「ボウガン」という必殺の高い弓があり、戦闘アニメは専用のものとなっている。後の作品でいう「キラーボウ」のような性能であり、『暁の女神』に登場したボウガンの近接攻撃も可能という特徴は本作には無い。 ファルシオンは「敵の射程1の物理攻撃(ブレス以外)を封じる」「使用するとHP全回復」という強力な効果があるが、何故か【火竜】?と【魔竜】?の特効を突けないという「勇者に強いが一般の竜に弱い」というチグハグな性能になっている。【地竜】?の特効は突ける。 魔法は力に関係なく固定ダメージを与える武器だった。また、ブリザーは必殺率が高いという後のシリーズのサンダーのような性能で、火竜への特効は無い。 馬等に乗っているユニットは屋内でも馬等に乗ったまま移動できる。『紋章の謎』では「おりる」必要があるシステムにされたが、『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では再び屋内でも馬等に乗ったまま移動できるシステムになった。 竜石は使用回数無制限なので消耗の心配がなく強力。 シューターが投石機ではなく戦車(チャリオット)で、射程2の武器だった。『if』のDLCでは久々にこれに 近い形で採用されている。 キャラクター 自軍 【マルス】 【ジェイガン】 【カイン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【アベル(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ドーガ】 【ゴードン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【シーダ】 【リフ】 【オグマ】 【サジ】 【マジ】 【バーツ】 【ダロス】? 【カシム】 【ジュリアン】? 【レナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ナバール】 【マリク】 【マチス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ハーディン】 【ザガロ】 【ロシェ】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ビラク】 【ウェンデル】? 【リカード】 【バヌトゥ】? 【シーザ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ラディ】? 【ロジャー】? 【ジョルジュ】? 【マリア(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ミネルバ】 【リンダ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ジェイク(ファイアーエムブレムシリーズ)】? 【ミディア】? 【トムス】? 【ミシェラン】? 【トーマス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ボア】? 【ベック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【アストリア】? 【パオラ】 【カチュア】 【チェイニー】 【アラン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【サムソン】? 【エスト】 【チキ】 【ロレンス】 【エリス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ガトー】 NPC 【モロドフ】 ゲーム中名前を呼ばれる事がなく、ユニットではないため名前表記もされないので、説明書でのみ名前を確認できる。 【ニーナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ララベル】?「ララベルのおみせ」の店主。ただし、店主の名前が「ララベル」かどうかは本作の時点では厳密にはわからない。 【アンナ】『蒼炎の軌跡』までは本作でしか名前を確認できなかった。 敵 【ガザック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ゴメス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ハイマン】 【ベンソン】? 【ムラク】? 【マリオネス】? 【ハーマイン】? 【カナリス】? 【マヌー】? 【ジューコフ】? 【ショーゼン】? 【ボーゼン】? 【ヒムラー】? 【ギガッシュ】? 【ジオル】? 【ガーネフ】 ホルスタット? 【モーゼス】? 【スターロン】? カミユ 【オーダイン】? 【ミシェイル】 【ゼムセル】? 【メディウス】 【竜】 【火竜】? 【魔竜】? 【地竜】? 【神竜】?(【神竜族】?) 名前のみ 【アンリ】? 【コーネリアス王】? 【ナーガ】 【バジリスク】 【サラマンダー】? クラス ソシアル ナイト(S・ナイト)鎧をまとった馬を自在に操り移動力に優れる。攻撃、守備、スピードに最もバランスの取れたユニットである。 アーマー ナイト(A・ナイト)重い鎧で身を固めているため守備力に優れる。しかしその分動きが重く素速さ移動力に劣る。 ペガサス ナイト(P・ナイト)ペガサスに乗った騎士で移動力、素速さに優れる。弓の攻撃には弱い。 パラディン経験を積んだS・ナイトがパラディンに昇格する。全ての能力に於いてS・ナイトより一回り優れている。 ドラゴン ナイト(D・ナイト)経験を積んだPナイトがペガサスから飛竜に乗り換えたもので弓以外の武器に対しては圧倒的な強さを誇る。 ようへい傭兵、用心棒などを仕事とする先頭のプロ。技、素速さに優れ必殺の一撃を得意とする。 せんし辺境の国の部族で斧を用いて戦う。力は強いが守備力が弱い。(守備力が弱いとあるが、味方側の戦士の守備力の成長率は実は他のユニットよりも高い。) かいぞく戦士と同じく斧を使う。 海賊だけが海の上を移動できる。 (実際は飛行系ユニットも移動できるが、海の地形効果が得られるのは海賊が唯一。) とうぞく徒党を組んで村等を破壊する。戦闘力に乏しいが宝箱を開ける能力がある。(宝箱は無条件で開けられるが、扉と跳ね橋は「とうぞくのかぎ」が必要。) ゆうしゃ剣の名手で素速い動きと一撃必殺の技を持つ。優秀な傭兵が名声を得て勇者となる事もある。 アーチャー鎧をまとった弓兵で守備力が高い。ただ動きが鈍いため機動力に劣る。 ハンター軽装備の弓兵で森や山での戦いを得意とする。力は強いが守備力が乏しい。 シューター投石器や弩弓等特殊な支援武器を使うユニット。高い守備力を巨大な破壊力を併せ持つが動きは鈍い。 ホースメン騎馬上で弓を使うため素速さと移動力が高い。一撃離脱を得意とするユニットである。 スナイパー経験を積んだアーチャーが昇格する。弓を扱う事にかけては最強のユニットである。 コマンド戦闘力は乏しいが他の仲間にも変身できるという特殊な能力を持っている。 マムクートドラゴンに変身すると言われる伝説の種族でかつてはその強大な力で世界を征服したと伝えられる。 まどうし魔道書を用いて各種の攻撃魔法を使う。防御力の高いユニットに対して有効である。 そうりょ杖を用いて回復、防御系の呪文を唱え味方を助ける。攻撃はできない。 しさい経験を積んだ魔道士や僧侶が昇格する。魔道書、杖共に使いこなす。 ロードドルーアによって国を追われたアリティア王子マルス。プレイヤーのメインユニットとして最も大事な働きをする。 (ゲーム中の説明では上記のように全くクラスの説明になっていない。実際は剣で戦い、レイピア等の特殊な細剣を使いこなす。) しょうぐんドルーア帝国から派遣された騎士団の司令官。極めて高い攻撃力と守備力を持っている。(「ドルーア帝国から派遣された」とは書かれているが、「しょうぐん」として登場するユニットはドルーアに加担しているマケドニア、グルニア、グラ出身の人物しかいない。) 地名 タリス王国島国。シーダはこの国の王女。 ガルダガルダの海賊に支配されている港。 デビルマウンテンサムシアンの根城となっている。 オレルアン王国騎士団の隊長ハーディンが戦っている。(本作の時点では「隊長」としか語られていない) レフガンティ軍が時間稼ぎのために罠を仕掛けた場所。 ワーレン港町なので色々な品物がある。 ペラティ足を踏み入れた者に対して、何もしていなくても「生かしては返さん」と言い出す狂気のマムクート・マヌーが治める地域。しかし、村人から「マムクートを倒すにはドラゴンキラーが必要」「東の神殿に隠されているらしい」と弱点をばらされているので、住民からは嫌われている疑惑が浮上している。 ディール要塞マリアが捕まっている要塞。 ノルダリンダが奴隷商人に捕まっている。 アカネイア王国ニーナはこの国の王女。 グラ王国元アリティアの同盟国。戦争中突然裏切られたことが原因でマルスの父・コーネリアスは命を落とす。 カダインガーネフが支配する魔道の国。 アリティア王国マルスはこの国の王子。 カシミアなぜかグルニア黒騎士団が待ち構えている。 ラーマン神殿オーブが眠る神殿。 グルニア王国カミュ将軍が待ち構える。 マケドニア王国ミネルバとマリアはこの国の王女。 マーモトードテーベまでの道のりにある砂漠。本作ではセリフに出てくるのみ。 テーベ幻の町。ガーネフが待ち構える。本作では具体的にどうテーベまで行ったか一切語られないため、(後の『紋章の謎』基準だと)蛮族がひしめくマーモトードの砂漠を自力で越えた事になる。 ドルーア帝国(ドルーア王国)メディウスが待ち構える本拠地。説明書ではドルーア帝国となっているが、ステージ24ではマムクートの「おうこく」と語られている。 ステージ 1 マルスのたびだち 2 ガルダのかいぞく 3 デビルマウンテン 4 そうげんのたたかい 5 オレルアンのせんしたち 6 ファイアーエムブレム 7 レフガンティのわな 8 みなとまちワーレン 9 ペラティのかりゅう 10 プリンセス・ミネルバ 11 ノルダのどれいいちば 12 アカネイア・パレス 13 グルニアのもくばたい 14 かなしみのだいち・グラ 15 まどうのくにカダイン 16 アリティアのたたかい 17 スターロード・マルス 18 グルニアくろくしだん 19 マムクート・プリンセス 20 ブラックナイト・カミユ 21 けっせん マケドニア 22 てんくうをかけるきし 23 あくのしさいガーネフ 24 マムクートのおうこく 25 えらばれしものたち 関連作品 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 北米版 ファイアーエムブレムシリーズの海外展開は【ファイアーエムブレム 烈火の剣】が初のため、当然ながら本作は北米では発売されていない。 が、2020/12/04に『Fire Emblem Shadow Dragon the Blade of Light』(翻訳すると「影の竜と光の刃」なので日本語の意味と微妙に異なる。)のタイトルでSwitch専用のDL専用ソフトとして期間限定で販売される事となった。価格は5.99ドル。 タイトルロゴ以外の全ての文字が翻訳されている他、倍速モードやクイックセーブ ロード機能を搭載している。 そのタイトルロゴにはカタカナはそのまま残っているが、タイトルロゴの下の日本版では何も書かれていなかった部分に「SHADOW DRAGON the BLADE of LIGHT」と、サブタイトルが付加されている。 ゲーム起動時に表示される英文は国内版と異なる。ただし起動時の英文の文字サイズは、国内版と同一サイズになっている。国内版と雰囲気を合わせるためだと思われる。 見比べると、国内版は誤字(FALCION)や文法誤り(冠詞のtheがない、there areが差している対象が良くわからない)があると分かる。 国内版 AT FIRST. THERE ARE DARK DRAGON, FALCION SWORD AND 北米版 OUR TALE BEGINS WITH THE SHADOW DRAGON, THE BLADE FALCHION, AND THE... その他にも、アートブックが付属したパッケージ版も発売された。 2020年10月に先行公開されていた動画では、2001年の【大乱闘スマッシュブラザーズDX】で【ロイ(ファイアーエムブレム 封印の剣)】と【マルス】で対戦しているプレイヤーがファイアーエムブレムについての話をし、【マルス】のキャラクターの詳細画面を確認した後「Japan Only」と書かれているのを見て非常に落胆する・・・と言う冒頭映像が入り、そこに「NO MORE」とスタンプが押されて本作の紹介映像が開始するという気合が入った構成になっている。 なお、実際は【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】が既に日本国外で発売されており【マルス】に関するフォローは既にされているので、落胆する映像はそれよりも古い【大乱闘スマッシュブラザーズDX】(または【大乱闘スマッシュブラザーズX】)で作る必要がありこのような構成になっていると思われる。(落胆する映像では全く触れられていないが、実は「ロイ」の方が日本国外で未だにフォローされていない。) 紹介動画 移植・リメイク 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】第一部は本作のリメイク。ただし5章減って全20章となり、仲間が5人ほど登場しない。当初は第一部はダイジェスト形式にする予定だった。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】本作のみのリメイク。先祖返りさせつつも新システム「兵種変更」や「章セーブ」が導入。紋章の謎に出なかった仲間は全員出てくる。 【バーチャルコンソール】Wii、3DS、Wii Uでそれぞれ販売された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2019/03/13に配信された。 余談 発売前の仮タイトル時の広告ポスターの時点では「ファイヤーエムブレム」というタイトルロゴだった。 キャッチフレーズは「戦え!・夢戦士」 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 SFC版ストーリー:part3-508~512,546~553,555~556,558、2007/05/18にWiki直接編集により550部分に追記 DS版「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」について:part45-259,390 508 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 00 ID c799MTkD ●オープニング 舞台はアカネイア大陸。 遥か昔、マムクート(竜人族)の暗黒竜メディウス率いる ドルーア帝国が人間達を蹂躙していた。 しかしアンリと言う若者が神剣ファルシオンを手にし、メディウスを打ち倒した。 それによりドルーアは滅亡、アカネイアを始めとする人間達の王国は復興した。 それから100年後。メディウスは復活しドルーアを再建。 隣国のグルニア、マケドニア、そしてカダインの大司祭ガーネフと結び アカネイア王国に宣戦布告。アカネイアは王女ニーナだけを残して滅亡した。 先の英雄アンリが建国したアリティアはアカネイアの同盟国であり、 王はファルシオンを持って出撃したが、同盟国グラの裏切りにより滅亡。 が、14歳になる王子マルスと幾人かの騎士団は島国タリスへと落ち延びて行った。 509 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 02 ID c799MTkD ●第一章「マルスの旅立ち」 2年後。タリス王はマルス達に東の砦を与えていた。 そこに助けを求め飛んできた、王女シーダ。 彼女が言うにはタリス城がガルダの海賊に突如占領されたらしい。 マルス達はタリス王を救うために出陣する。 # ちなみにFCでは僧侶リフが仲間になるが、SFCでは彼は登場せずに傷薬に化けている。 ●第二章「ガルダの海賊」 タリス城を海賊から解放したマルス達はいよいよ祖国解放へ出陣する。 そのタリスの対岸に位置するガルダの港は、海賊達の巣窟であった。 タリス王より傭兵オグマ達を貰い受け、まずはガルダを海賊達より解放する事となる。 # 海賊に雇われているハンターカシムを仲間に出来る ●第三章「デビルマウンテン」 辺境地帯からアカネイアへ抜けるには、 デビルマウンテンと恐れられる険しい山並を突破しなければならない。 そしてそこを根城とするサムスーフと呼ばれる山賊達がいる。 マルス達の出陣と時を同じくして、サムスーフの根城から逃げ出そうとするふたりがいた。 囚われていたシスターレナと彼女を逃がそうとする盗賊ジュリアン。 しかし用心棒ナバールを擁するサムスーフ達は彼らを追った…。 # ジュリアン、レナ、ナバールは仲間に出来る 510 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 04 ID c799MTkD ●第四章「オルレアンの戦士達」 オレルアン王国はアカネイア王国と密接な関係にある。 しかしアカネイアは滅び、オレルアンも国土の大半をマケドニアに占領されている現状。 オレルアンのハーディン公は尚もマケドニアに反攻。 アカネイアのニーナ姫も彼の元に身を寄せていた。 そんな中、遂にマルス起つの報を受け、 ハーディンと騎兵隊達はアリティアと協力して城を奪還すべく出撃する。 # 途中の街でマルスの旧友である魔術師マリクと再会、仲間に出来る # マケドニア軍に徴用されたレナの兄のマチスも仲間に出来る ●第五章「ファイアーエムブレム」 マケドニア軍を撃破した同盟軍は、更に城を解放すべく進軍する。 しかし城にはたくさんの敵が待ち受けている。 城に残された財宝を奪還しつつ敵兵力を殲滅したマルスは、 ニーナ姫を謁見しアカネイアに伝わる紋章「ファイアーエムブレム」を授かる。 このエムブレムはアカネイア王家の代理人として世界を救う者に与えられる証であった。 # 牢に囚われている司祭ウェンデル(マリクの師匠)、 # 盗賊リカード(ジュリアンの弟分)を仲間に出来る ●第六章「レフカンディの罠」 オレルアンを解放した同盟軍はアカネイアの王都パレスを目指す。 その前に立ち塞がる、レフカンディの谷。 そこには無数の砦が築かれ、マケドニア白騎士団すら待ち構えていた。 しかし白騎士団を率いる竜騎士ミネルバは、今回の作戦を卑怯と感じていた。 # 結局数ターン後ミネルバは部下のパオラ、カチュア、エストを率いて帰ってしまう。 # 村に居るマムクートバヌトゥは仲間に出来る。何処かの村で竜石を貰っていたら竜化出来る。 511 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 05 ID c799MTkD ●第七章「港町ワーレン」 レフカンディを越え無事アカネイアに入った同盟軍は、貿易港ワーレンで休息を摂る。 この街はドルーアに税金を払い自治を保ち、同盟軍にも好意的であった。 しかしこの街をグルニア騎士団が包囲。 マルスたちは街の傭兵シーザの助けを借り、包囲網を突破する。 するとレフカンディで見かけたペガサスナイトが飛んでくる。 彼女はカチュアと名乗り、マルスに助力を請うて再び飛び去った。 「我々ミネルバ王女の部隊はドルーアへの反乱を計画しています。 しかし王女の妹姫であるマリア様が人質となっている以上、不可能です。 どうぞマリア様の救出をお願い致します」 ●第八章「プリンセス・ミネルバ」 マルスはカチュアの願いを聞き入れ、マリア姫が囚われている砦へ兵を進める。 丁度ミネルバも砦に降り立ち、「一目マリアに会いたい」と将軍に申し入れていた。 同盟軍の襲撃を聞き、ミネルバにも出陣要請が下る。しかし彼女はすすんで攻撃はしなかった。 # マリアを解放すれば彼女自身、そしてミネルバも仲間になる # 仮に無抵抗のマリアを殺害すれば、ミネルバは攻撃してくる ●第九章「ノルダの奴隷市場」 同盟軍はアカネイアへ辿り着いた。山の向こうに王都パレスがある。 まずはこのノルダの街を奪還しなければならない。 # 街中にアカネイアのスナイパージョルジュがいて仲間になる。 # 奴隷市場で大司教ミロアの娘リンダが奴隷に変装していて、仲間になる ●第十章「アカネイア・パレス」 遂に王都パレスへ辿り着いた同盟軍。 城内にはアカネイアの騎士達が囚われていて、マルス達の進撃と共に彼らの処刑も開始された。 彼らを救出し、財宝を確保し、城を奪還しなければならない。 # 処刑(と言っても小部屋に閉じ込められた彼らに弓や魔法の攻撃が飛んでくるだけ)を耐え # 脱出させる事が出来ればミディア、トーマス、トムス、ミシェラン、ボアが仲間になる 512 :ファイヤーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/10 06 10 ID c799MTkD 今回は前半部分まで。 「暗黒竜と光の剣」は20章仕立てなので次は後半部分をやります。 FCと言う分類でしたが、SFCでもストーリー的にさほど違いはありません。 いくつかのマップが不採用になっていて、仲間キャラが数人削減されている位で。 むしろシステム面がかなり変更されています。ぶっちゃけヌルくなった。 546 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 37 ID ZtVDFqXc ●第十一章「悲しみの大地・グラ」 2年前の戦いでアリティアを裏切った同盟国グラ。 マルス達は今まさに、 父王の仇であるグラ国王ジオルが立て篭るグラ城を制圧しようとする。 立ち塞がるは、ジオルの援軍要請を受けたペガサスナイト一個師団。 そしてパレス奪還を未だ知らぬアカネイアの勇者アストリア。 ジオルを倒し、奪われた神剣ファルシオンを奪還出来るだろうか。 # アストリアはミディアの恋人。仲間に出来る # ミネルバの腹心パオラとカチュアは仲間に出来る。エストは行方不明との事。 # 途中の村で謎の男からボアの魔道書を受け取る。ニーナ姫に宜しくとの事だが… ●第十二章「魔道の国カダイン」 ファルシオンはジオルの手にはなかった。 どうやらカダインのガーネフが持ち去ったらしい。 同盟軍はカダインへ向かうが、ガーネフは暗黒魔法「マフー」の使い手。 現時点では彼を破る事は不可能であった。 「このファルシオンが欲しくばテーベまで来るが良い」 彼はそう言い残して消える。 ガーネフ不在のカダインを通過する際、魔道により大賢者ガトーが通話してくる。 「ガーネフとミロアは私の弟子だった。現状ではマフーを破る術はない。 ガーネフはマフーとファルシオンを手に ドルーアさえも制して世界を支配しようとしている。 星と光のオーブを我の元へ持って来れば魔法スターライトを授けよう」 ●第十三章「アリティアの戦い」 カダインを通過したマルス達は祖国アリティア奪還へと向かう。 防衛に当たるは、グルニア騎士団のホルスタットだった。 # 東西並んだ村にはそれぞれ勇者サムソン、聖騎士アランが仲間に出来る # 但し「仲が悪い村」のためどちらかひとりのみ # 牢に囚われているコマンドチェイニーは仲間に出来る 547 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 39 ID ZtVDFqXc ●第十四章「スターロード・マルス」 アリティア全土を奪還した同盟軍。残すはアリティア城を制圧する部隊のみ。 マムクートモーゼスは苛烈なアリティア占領統治を行っていた。 何より彼は、マルスの母リーザを殺し、 姉エリス王女をガーネフへ引き渡した張本人だった。 ●第十五章「マムクート・プリンセス」 祖国奪還を果たしたマルス。 しかしガーネフ、そしてメディウス率いるドルーアを倒すため ガトーが求めた星と光のオーブを得るためにラーマン神殿を目指す。 途中、カシミア海峡で彼らを阻止せんとする グルニア黒騎士団を壮絶な戦いを展開するも、これを撃破。 ラーマン神殿はいにしえのナーガ族を崇める神殿。 ガーネフに操られたナーガ族の王女チキが守っていた。 # ちなみにカシミア海峡での戦いはFC版のみのマップ # チキはバヌトゥを「おじいちゃま」と慕う。仲間に出来る ●第十六章「ブラックナイツ・カミュ」 ラーマン神殿を経て、マルス達はグルニアへと向かう。 グルニアは国王ルイの気の弱さが祟り、 メディウスの力に恐れをなして同盟を受け容れてしまった。 現在ルイは病に倒れ、黒騎士団を率いるカミュ将軍が孤軍奮闘している状況だった。 ニーナ姫はグルニアに進撃するマルスに語る。 3年前、アカネイアはカミュの部隊に占領された事。 ドルーアは彼女をも殺すつもりだった事。 しかしカミュはドルーアを恐れず彼女を生かし、オレルアンへ逃がした事。 そして「出来れば彼とは戦って欲しくない…彼にもう一度会いたいのです…」と。 戦いの最中、ミネルバの最後の腹心エストが飛来。 彼女はアカネイアのメリクルソードを取り返しに行きグルニアに囚われていた。 「でもカミュって若い騎士が助けてくれて、何とか逃げ出す事が出来ました」 途中、グルニアの将軍ロレンスを説得により仲間に出来る。 そしてカミュを目前としたマルスは彼に剣を収めるよう言う。 しかし彼はマルスの進言、そしてニーナの懇願をも拒んだ。 「祖国がドルーアに加担した以上、 栄光あるグルニア黒騎士団として最後まで戦う義務がある。 マルス王子、私は君にとって父上の仇でもある。ここは潔く戦おうではないか」 「ニーナ…さらばだ。どうか幸せになってくれ」 …グラディウスを操るカミュを撃破。ニーナは言う。 「ファイアーエムブレムにより王家を回復できた時、その代償として最も愛する者を失う。 それがエムブレムにまつわる悲しい伝説…アルテミスの定めなのです」 # ちなみに第十一章で魔道書を渡した男はカミュ 548 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 40 ID ZtVDFqXc ●第十七章「天空を駆ける騎士」 ガトーを訪れるため、マルス達はマケドニアへ辿り着く。 王子ミシェイルは父王を殺し妹達の反対を無視してドルーアへ加担。 彼が率いる竜騎士団はドルーアと共に大陸を蹂躙した。 ガトーに諭されるもミシェイルは 「あの小僧(マルス)だけは俺が仕留める。 それがマケドニア王たる俺の最後の意地だ!」 と、攻め入る同盟軍に対し最後の戦いを挑む。 # 星と光のオーブが揃っていたらガトーからスターライトを譲り受ける # 揃ってなければメリクル、グラディウス、パルティアで何とかしろと言われる ●第十八章「悪の司祭ガーネフ」 マルス達はガトーのワープ魔法により、幻の都テーベへ。 そこにはガーネフが待ち構えている。 彼を撃破し、ファルシオンを取り返す。 そしてガーネフに囚われていたマルスの姉エリス姫を救出した。 ●第十九章「マムクートの王国」 メディウスを討つためにドルーアへ進攻するマルス達。 どうやらメディウスが城の外へ出ないのは、完全に復活していないかららしい。 ●第二十章「選ばれし者達」 遂にマルス達はメディウスの居城へ辿り着いた。 ドルーアに残るはメディウスのみ。 この暗黒竜を倒す事でこの戦争は終結するのだ。 ●エンディング 暗黒竜メディウスの消滅によりドルーア帝国は滅亡した。 5年間に渡るこの戦乱は後に「暗黒戦争」と呼ばれる事となる。 # シーダ生存時、マルスは彼女に結婚を申し込む # 彼女死亡時にはニーナが「これもまたエムブレムの定めなのかもしれません」と言う。 549 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 42 ID ZtVDFqXc ●FC版のみのキャラ、マップ ・僧侶リフ削除。2chで大人気のため、敢えて詳しくは語らない(w ・海賊ダロス削除 ・「草原の戦い」(デビルマウンテンの後に入る)マップ削除 ・ロジャー削除。シーダの迷説得「あなたはあいをしんじますか」を見たかった。 ・「ペラティの火竜」(ワーレンの後に入る)マップ削除 ・ジェイク削除。アンナとの絡みは見物だったのにな。 ・「グルニアの木馬隊」(パレス奪還の後に入る)マップ削除 このマップに登場する戦車部隊が抹消され、戦車兵ベックも削除 ・「グルニア黒騎士団」(スターロードマルスの後に入る)マップ削除 ・「決戦マケドニア」(ブラックナイツカミュの後に入る)マップ削除 ・FC版では最終章でガトーも参戦する SFC版では第一部「暗黒竜と光の剣」にて 仲間に出来るキャラを全て仲間にし、なおかつ全員生存した場合のみ 第二部「封印の謎」をそのままプレイする事が出来る。 第一部、第二部単独でプレイする事も出来るが、 パーフェクトエンディングを見るためには続行プレイが必須。 550 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 19 52 ID ZtVDFqXc 以上で「暗黒竜と光の剣」リクはこなしたものとみなします。 SFC版では「封印の謎」とセットで このアカネイア大陸興亡史は語られる事となります。 尚、FCに「ファイアーエムブレム外伝」も存在し、 舞台はアカネイアから離れますが カミュやペガサス三姉妹のその後が描写されます。 後に発表される「聖戦の系譜」「トラキア776」「封印の剣」「烈火の剣」のうち「封印の剣」「烈火の剣」は システムエンジンを継承するのみでアカネイアには関係ありません。 「聖戦の系譜」「トラキア776」は暗黒竜と光の剣以前、アカネイアの竜達が繁栄を誇っていた時代の他大陸の物語です。 アカネイアに流れ着いたガレが暗黒竜の血を受けてロプトウスとなりユグドラルの覇権を握りました。 その圧政に抵抗する解放軍の12人の戦士ににナーガをはじめとする12の竜が血とその力を封じた武器を与えたことから聖戦士達の系譜が始まります。 その125年後、「聖戦の系譜」が始まるのです。 「トラキア776」は「聖戦の系譜」の第一部主人公の親友の息子であり、第二部主人公の従兄弟であるリーフ王子にスポットを当てた外伝です。 「トラキア776」までは加賀昭三氏がデザイナーとしてファイアーエムブレムを作っていました。 彼がメディアという媒体でアカネイアとユグドラルの関係を語り・作っていましたが、現在ではISを退社したため今後のファイアーエムブレムではこの2大陸に焦点が当てられることはないと思われます。 また、「封印の剣」以降の大陸がアカネイア・ユグドラルと同一世界に存在するとは限りません。 # 尚、以上のラインナップを自分にリクられても「封印の謎」しか紹介できません。 # 加賀儲が最後のが目に付いたから訂正してみる。雑誌や旧ISのFEページで語られたことのみを書いたつもり。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 20 19 ID FJPRqwEE 550 丁寧な解説+ストーリー、ありがとさん。 いずれ機会があれば、封印の謎もやってみてくれると嬉しいな。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 21 00 ID 0wsT1IsH 僧侶リフってなにやったの? 553 :ファイアーエムブレム暗黒竜(SFC版):04/02/11 21 19 ID ZtVDFqXc 551 機会見つけて封印の謎もやります。丁度やり直してる所なので。 552 何をやったと言われても…(w FC版では普通の仲間になるだけのキャラだったのですが… 禿のオサーンという容貌が受けたのか、 或いは仲間になる村を訪問したらSFCでは村人が傷薬をくれるだけになったからか。 他の削除キャラは完全無視で移植されたのに、何故リフに限って傷薬かと。 他のキャラもそうですが、削除基準は 「戦闘時グラフィックを使い回せない」「他にいないクラス」のように思えます。 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 23 42 ID se5TcmZR 550 乙かれ ここまでお願いするのはすごく傲慢だが ミシェイルの所はもうちょっと詳しく書いて欲しかったり 知らん人がみたらただの極悪人しかみえないような 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 23 50 ID jYm+j1yr 550 「封印の謎」じゃなくて「紋章の謎」じゃないの? 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 00 43 ID bkwI3SiF すまん、マジで勘違いした。「紋章の謎」です。 後日やります。 ●第一部→第二部の間に起こる主な出来事 ・オレルアンのハーディン公、ニーナ姫と結婚。アカネイア国王へ。 ・アリティア騎士団の老騎士ジェイガン引退。二部ではマルスの指南役に。 ・マルスとシーダは近く結婚するらしい。 ・その他のキャラは戦いから手を引いたり各国の復興に尽くしたり。 アカネイア国王となったハーディンは国力を回復させ強大な軍隊を構築。 そしてアカネイア神聖帝国の再興を宣言。自ら皇帝の座についた。 暗黒戦争から1年余り。世界は平和になったかに見えた。しかし…。 555 暗黒竜時点のミシェイルは単なる簒奪者にしか見えないと思われ。 彼の真意が判るのは第二部でしょう。 259 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/25(土) 19 41 18 ID fGVCytpr0 SFCのアレサシリーズとFE新・暗黒竜と光の剣(最低でも序章のみ・できれば全部)たのみます。 390 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 16 37 37 ID U/O8YVt50 今更なレスでなんだけど 259 FE新・暗黒竜と光の剣ってファミコン(SFC版の前半)のリメイクだから 今まとめwikiに掲載されてるのと内容一緒だよ 確かに若干キャラが追加されてたり、内容ももう少し濃くなってるけど まとめる上で書かなくてもって程度の変更だったと思う あと序章の内容だけど、wikiの●オープニングの下2行が4mapに分割されてチュートリアルになってる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9375.html
このページでは【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター、 エリス を解説する。 【ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~】?のキャラクターは【エリス(ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール エリス 他言語 Elice (英語) 種族 【人間】 性別 女 職業 王女 所属 アリティア王国 声優 島本須美 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 アリティア王国の王女。【マルス】の姉。 慈悲深く弟想いの優しい性格。【マリク】?からは恋心を寄せられており、両想いの関係のようだ。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 23章「あくのしさいガーネフ」で加入。【ガトー】から「オーム」を受け取っており、これを目当てに囚われていたらしい。 オームを使う場合、24章の祭壇まで連れて行こう。 初期ステータスは悲しいぐらいに低く、戦力としてはとてもじゃないがアテにはならない。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 第1部 暗黒戦争編『暗黒竜と光の剣』と同様。 第2部 英雄戦争編【メディウス】の生贄として連れ去られている。終章2の最後に登場。【マリク】?で話すと加入する。第2部の「オームの杖」は彼女専用ではなく、【ユミナ】?も使用可能。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 『暗黒竜と光の剣』とほぼ同様。本作以降の「オーム」は「王女専用」になったため、彼女でなくても使える。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? 『紋章の謎』の第二部とほぼ同様。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 クリスマス比翼英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 比翼の王族姉弟 弓 重装系 緑川光with 島本須美 まよ 実装日 ★ 入手 分類 2019/12/16 5 超英雄召喚 比翼英雄 2019/12/16開催の超英雄召喚イベント「幸せのプレゼント」で実装。比翼相手はマルス。詳しくは【マルス】のページを参照。比翼英雄の比翼相手として初実装されたのは彼女が初である。 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト アリティアの王女 杖 歩行系 島本須美 ワダサチコ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 41 35 27 34 武器 補助 奥義 トリレンマ+ レスト+ 天照 A B C 攻撃魔防の万全3 なし 攻撃魔防の大開放3 実装日 ★ 入手 分類 2022/11/18 3~4 英雄召喚 英雄 2022/11/18から開催される新英雄召喚イベント「特別召喚 新英雄 開花英雄 魔器ガングレト」で実装。低レア枠。★5では実装されておらず、ピックアップなしでの登場。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎(OVA)】? マルスがアリティアから脱出する際の回想が描かれているため1話で登場。声優は島本須美が担当。 関連キャラクター 【マルス】 【マリク】? 【ガトー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?